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Roblox inverte papéis e cria jogo para criança ensinar regras a adultos


No Brasil, o clima é de efervescente cobrança por salvaguardas ao público infantojuvenil, graças à aprovação do ECA Digital, a lei que obriga plataformas a proteger menores de idade por padrão. Para muitas famílias, o Roblox deixou de ser “aquele jogo de bloquinho” para ser visto como território desconhecido, cheio de riscos que elas não sabem nomear.

É por isso que o Roblox não esconde: a meta declarada é tirar o estigma de jogos eletrônicos serem mero isolamento e dar a pais e mães a dimensão de por que o filho passa horas na plataforma.

Com a autoestima em dia —no que eu não a julgo— Tami diz torcer para a ideia ser copiada por outras empresas.

Os pais acham que games são coisa de criança. Mas, quando entram e veem do que se trata, abre-se um mundo para eles entenderem um pouco da vida dos filhos e por que eles amam aquilo. O jogo dá à criança senso de independência, de conquista, de progressão.
Tami Bhaumik, vice-presidente do Roblox

A ação dialoga ainda com outras medidas recentes da companhia, que foi a primeira a tornar mandatório, ainda em janeiro, a verificação etária para separar as conexões entre adultos e crianças desconhecidas —segundo a empresa, 57% dos usuários já fizeram a checagem, realizada por reconhecimento facial ou submissão de documentos oficiais.

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